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堆栈(stack)又称为栈或堆叠,是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表,遵循先进后出 FILO(First In Last Out)的原则。队列(Queue)简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。向队列中插入元素称为入队或进队,删除元素称为出队或离队。以下为我在学习和实战练习过程中所做的笔记,可供参考。

一、栈的基本操作

栈顶(Top)入栈、出栈:

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#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];//数组
int top;
}SqStack;

实现栈可以用数组,也可以用链表,我们这里使用数组:

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int main()
{
SqStack S;//先进后出 FILO LIFO
bool flag;
ElemType m;//用来存放拿出的元素
InitStack(S);//初始化
flag=StackEmpty(S);
if(flag)
{
printf("栈是空的\n");
}
Push(S,3);//入栈元素3
Push(S,4);//入栈元素4
Push(S,5);
flag=GetTop(S,m);//获取栈顶元素
if(flag)
{
printf("获取栈顶元素为 %d\n",m);
}
flag=Pop(S,m);//弹出栈顶元素
if(flag)
{
printf("弹出元素为 %d\n",m);
}
system("pause");
}

初始化栈:

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void InitStack(SqStack &S)
{
S.top=-1;//代表栈为空
}

bool StackEmpty(SqStack &S)
{
if(S.top==-1)
return true;
else
return false;
}

入栈:

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bool Push(SqStack &S,ElemType x)
{
if(S.top==MaxSize-1)//数组的大小不能改变,避免访问越界
{
return false;
}
S.data[++S.top]=x;
return true;
}

出栈:

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bool Pop(SqStack &S,ElemType &x)
{
if(-1==S.top)
return false;
x=S.data[S.top--];//后减减,x=S.data[S.top];S.top=S.top-1;
return true;
}

读取栈顶元素:

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bool GetTop(SqStack &S,ElemType &x)
{
if(-1==S.top)//说明栈为空
return false;
x=S.data[S.top];
return true;
}

二、循环队列

队列的特性是先进先出(FIFO),队头(Front)是允许删除的一端,又称队首,队尾(Rear)是允许插入的一端。

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#define MaxSize 5
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];//数组,存储MaxSize-1个元素
int front,rear;//队列头 队列尾
}SqQueue;

循环队列的操作:

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int main()
{
SqQueue Q;
bool ret;//存储返回值
ElemType element;//存储出队元素
InitQueue(Q);
ret=isEmpty(Q);
if(ret)
{
printf("队列为空\n");
}else{
printf("队列不为空\n");
}
EnQueue(Q,3);
EnQueue(Q,4);
EnQueue(Q,5);
ret=EnQueue(Q,6);
ret=EnQueue(Q,7);
if(ret)
{
printf("入队成功\n");
}else{
printf("入队失败\n");
}
ret=DeQueue(Q,element);
if(ret)
{
printf("出队成功,元素值为 %d\n",element);
}else{
printf("出队失败\n");
}
ret=DeQueue(Q,element);
if(ret)
{
printf("出队成功,元素值为 %d\n",element);
}else{
printf("出队失败\n");
}
ret=EnQueue(Q,8);
if(ret)
{
printf("入队成功\n");
}else{
printf("入队失败\n");
}
system("pause");
}

初始化队列:

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void InitQueue(SqQueue &Q)
{
Q.rear=Q.front=0;
}
//判空
bool isEmpty(SqQueue &Q)
{
if(Q.rear==Q.front)//不需要为零
return true;
else
return false;
}

入队:

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bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x)
{
if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front) //判断是否队满
return false;
Q.data[Q.rear]=x;//3 4 5 6
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;
return true;
}

出队:

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bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x)
{
if(Q.rear==Q.front)
return false;
x=Q.data[Q.front];//先进先出
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
return true;
}

三、队列的链式存储

队列的链式表示称为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表。头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点,即单链表的最后一个结点。

存储结构相对于原有编号的链表增加了尾指针:

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typedef int ElemType;
typedef struct LinkNode{
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
LinkNode *front,*rear;//链表头 链表尾
}LinkQueue;//先进先出

头部删除法,尾部插入法:

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int main()
{
LinkQueue Q;
bool ret;
ElemType element;//存储出队元素
InitQueue(Q);
EnQueue(Q,3);
EnQueue(Q,4);
EnQueue(Q,5);
EnQueue(Q,6);
EnQueue(Q,7);
ret=DeQueue(Q,element);
if(ret)
{
printf("出队成功,元素值为 %d\n",element);
}else{
printf("出队失败\n");
}
system("pause");
}

初始化队列:

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void InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));//头和尾指向同一个结点
Q.front->next=NULL;
}
bool IsEmpty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}

入队,尾部插入法:

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void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x)
{
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x;s->next=NULL;
Q.rear->next=s;//rear始终指向尾部
Q.rear=s;
}

出队,头部删除法:

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bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x)
{
if(Q.front==Q.rear) return false;//队列为空
LinkNode *p=Q.front->next;//头结点什么都没存,所以头结点的下一个节点才有数据
x=p->data;
Q.front->next=p->next;//断链
if(Q.rear==p)//删除的是最后一个元素
Q.rear=Q.front;//队列置为空
free(p);
return true;
}

四、斐波那契数列

题目:n 个台阶,每次只能上 1 个台阶,或者 2 个台阶,n 个台阶,有多少种走法?

题解:Fib 是递归函数,调用自身,$f(n)=f(n-1)+f(n-2)$。

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int Fib(int n)
{
if(n==0)
return 0;
else if(n==1)
return 1;
else
return Fib(n-1)+Fib(n-2);
}
nt main()
{
int num;
while(scanf("%d",&num)!=EOF)
{
printf("Fib(%d) = %d\n",num,Fib(num));
}
system("pause");
}

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